Natural Selection 2 – Gorilla Update-Trailer und Screenshots sowie endgültige Veröffentlichungsinformationen (2023)

Die geschlossene Beta-Version des Multiplayer-Shooters läuft schon seit einer gefühlten Ewigkeit.natürliche Auslese 2. Jeder, der das Spiel in spieltoffizielle Websitevorbestellt. Und Indie-Entwickler Unknown Worlds Entertainment liefert regelmäßige Updates für die Beta-Version. Damit soll aber bald Schluss sein, denn Natural Selection 2 wird voraussichtlich im Sommer 2012 endgültig erscheinen.

Bis dahin können Beta-Teilnehmer dank des neuesten Updates nun auf einer anderen Karte spielen und ein riesiges neues Monster mit der Alien-Fraktion in den Kampf schicken. Der "Gorilla"-Patch bietet auch eine lange Liste von Verbesserungen, die wir später in dieser Nachricht auflisten. Zum Beispiel wird das Spielguthaben niedrig.

Ein Trailer, der die Marines und Aliens im Kampf zeigt, bietet eine kleine Vorschau auf die neuen Inhalte in der Gorilla-Version von Natural Selection 2. Wir haben auch die neuesten Bilder zur Screenshot-Galerie hinzugefügt.

In Natural Selection 2 treten Menschen gegen die Alien-Rasse Kharara an. Auf den Online-Schlachtfeldern sind maximal 32 Spieler. Jede Fraktion spielt sehr unterschiedlich. Während die Marines über technische Verbesserungen verfügen und von einem Kommandanten geführt werden, entwickeln sich die Aliens biologisch weiter und können dank besonderer Fähigkeiten beispielsweise auch an Wänden und Decken laufen.

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Natürliche Selektion 2 - Screenshots folgen

Patchnotes für Natural Selection 2 (Gorilla-Beta)

Eigenschaften

- Sie können Onos jetzt weiterentwickeln, wenn Ihr Team drei Bienenstöcke hat.
- Onos kann mit seinem Gore-Angriff Marines starten, Strukturen zertrümmern und auf den Boden stampfen, wobei er eine Schockwelle aussendet, die Marinestrukturen für 5 Sekunden deaktiviert. Upgrades sind nicht mehr verfügbar, Wächter hören auf zu feuern, Infanterie-Portale hören auf zu spawnen usw.
- Prototype Lab und die Möglichkeit, Jetpacks zu erforschen und zu kaufen, hinzugefügt
- Neue Karte hinzugefügt: ns2_mineshaft
- Animation und Kameraansicht während der Countdown-Phase hinzugefügt.
- Namensschilder erscheinen jetzt über den Köpfen von Teamkollegen in der Nähe.
- Linien für Sammelpunkte hinzugefügt.
- Minen explodieren, wenn sie von Stampfen getroffen werden.
- Option zum Aktivieren der Mausbeschleunigung hinzugefügt (standardmäßig deaktiviert)
- Befall wird jetzt auf der Minikarte angezeigt (absterbender Befall wird rot angezeigt)
- Einige fehlende Navy-Struktursymbole hinzugefügt.

Gleichgewicht

- Die Reichweite des Gewehrkolbens wurde von 1,5 Meter auf 1 Meter reduziert (jetzt gleich Skulk's Bite)
- Schrotflintenschaden auf leicht geändert (Rüstung ist dagegen doppelt so effektiv). Leichter zu tragen und erhöhter Schaden zum Ausgleich (Anzahl der Schüsse gegen einfache Skulks, Lerks und Fades sollte unverändert bleiben, 1 zusätzliches Pellet gegen Gorges). Daher sollten Schrotflinten weniger effektiv gegen schwer gepanzerte Ziele werden. (Dank Schimmel!)
- Gallenbombenreichweite und -spritzer wurden erheblich erhöht, der Schaden leicht verringert und die Energiekosten leicht verringert (wodurch versucht wurde, Gorge im Vorfeld weniger verwundbar zu machen und auch besser in der Lage zu sein, verschanzten Marines zumindest etwas Schaden zuzufügen). Er ist jetzt böse, pass auf.
- Die Gesundheit von Hydra wurde von 500 auf 600 und die Rüstung von 0 auf 75 erhöht.
- Die Kosten von Lerk Spike wurden von 1,5 auf 2,5 erhöht. Die Gesundheits- und Rüstungsverteilung der Kommandostation wurde geändert, um sie widerstandsfähiger gegen leichten Schaden (z. B. Lerk-Spikes) zu machen.
- Deaktivierte Entfernungen, um das Gameplay zu vereinfachen, Verwirrung darüber zu beseitigen, was passiert, wenn Sie einen Kill erzielen, Deadlocks im späten Spiel mit 1 Turm zu reduzieren und die strategischen Aspekte des Spiels zu verbessern.
- Der Büchsenmacher muss keine Medipacks mehr fallen lassen (in Eile unnötig einschränkend)
- Der Schaden der Gallenbombe wurde von 300 auf 225 reduziert.
- Die Reparaturrate für Marines, die die Rüstung anderer reparieren, wurde von 18 auf 35 erhöht (um es weniger nervig zu machen und es den Marines zu ermöglichen, Angriffen besser standzuhalten).
- Panzerpanzer-Buff von 50 auf 30 verblasst.
- Lerks „Haut“-Rüstung entfernt.
- Schrotflinten-Forschungszeit von 40 auf 20 reduziert (vorher 0 auf NS1). Helfen Sie den Marines mit frühzeitiger Aggression bei der Landung.
- Min. Ei-Spawnzeit von 8 auf 10 Sekunden für weniger als den anfänglichen Alien-Angriff erhöht (jetzt dasselbe wie Marines)
- Reduzierte Bauzeit des Infanterieportals von 10 Sekunden auf 7 und des Arsenals von 15 auf 12 (um zu versuchen, die Effektivität von Skulk Rush zu verringern)

ns2_tram

- Lager nach Norden verlegt.
- Der nordöstliche Eingang zum Lagerhaus wurde entfernt.
- Straßenbahntunnel zwischen Server und Lager öffnen.
- Die Korridore, die zum Lagerhaus führen, wurden überarbeitet.
– Probleme mit vagabundierenden Pfaden zwischen Server und Controller behoben.

Anordnungen

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit Gorge Galle Bomb das Fertigkeitssymbol Spucken verwendete.
- Der Fehler, bei dem die Schlucht-Mini-Zyste-Fertigkeit das Hydra-Fähigkeitssymbol verwendete, wurde behoben.
- Skriptfehler behoben, wenn ein Bienenstock zerstört wurde, während die Schlucht, die ihn als Kommandant gebaut hat, eine Ragdoll war.
- Einige Client-Konsolen-Spam beim Flashen eines Fades entfernt.
- Skriptfehler behoben, der dadurch verursacht wurde, dass ein unbeteiligter Spieler Punkte für Kills mit einer platzierten Struktur erhielt, wenn er kein Unbeteiligter war.
- Platzhaltersymbole für Shell und Veil hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem das Spiel beim Platzieren einer Zyste zufällig abstürzte.
- Drifter-Spawn-Soundeffekt wird nicht mehr im Welt-Spawn abgespielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Skulks daran hinderte, mit voller Geschwindigkeit zu springen.
- Problem behoben, bei dem die physischen Darstellungen der Waffenkammer und des Infanterieportals nicht mit dem visuellen Modell übereinstimmten.
- Sekundärwaffenangriffe können in einigen Fällen nicht mehr gleichzeitig mit Primärangriffen erfolgen, wenn ein Sprint beendet wird.
- Das Kaufmenü für die Waffenkammer wird nicht sofort nach Abschluss des Baus angezeigt.
- Glatte Raten von Skulk's Wallwalk angepasst, sodass sich das 3rd-Person-Modell schneller dreht, um mit dem 1st-Person-Modell übereinzustimmen (insbesondere beim Springen)
- Gesundheits- und Munitionspakete können jetzt direkt auf einen Marine-Spieler geworfen werden.
- Wiederherstellung des Neuladens von Skriptdateien, wenn sie sich auf der Festplatte ändern.
- „Granatentreffer“ von Whip behoben
- Sperrgranaten kollidieren nicht mehr mit der Peitsche und nahen verbündeten Strukturen und erscheinen am richtigen Befestigungspunkt.
- Alien-Spielernamen für Hydra-Kills erscheinen nicht mehr in blauem Text in der Tötungsnachricht.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass von Gorge platzierte Minizysten beim Erstellen getrennt wurden, selbst in Fällen, in denen das Geistermodell anzeigte, dass die Verbindung gültig war.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass fallengelassene Waffen zu schnell verschwanden, wenn sie aufgehoben und erneut fallen gelassen wurden, nachdem sie ursprünglich fallen gelassen wurden.
- KI-Einheiten können keine befreundeten Spieler mehr angreifen, es sei denn, FF ist aktiviert.
- Fehler behoben, der einen Skriptfehler verursachte, wenn eine Zyste starb, weil sie nicht mit einem Bienenstock verbunden war.
- Absturz beim Anzeigen von zu vielen Objekten behoben.
- PhysX-Szene unterstützt jetzt gespiegelte Geometrie.
- Die Startorte der Startteams werden mit einer zufälligeren Methode ausgewählt.
- Meiner wird Feinde genauer erkennen.
- Der Schleimeffekt beim Laufen erscheint nicht mehr in der dritten Person.
- ARC priorisiert andere Strukturen vor Eiern und Zysten.
- Die Pivot-Posen des Spielers (Arme bewegen sich mit auf dem Boden gepflanzten Füßen) werden zurückgesetzt, sobald der Spieler beginnt, sich zu bewegen.
- Multithreading-Absturz bei Verwendung des Konsolenbefehls o_stats behoben.
- Der blaue Spin-Effekt "Vorbereitung zum Spawnen" verschwindet jetzt sofort, nachdem das Infanterie-Portal zerstört wurde.
- Fehler behoben, bei dem die Sporenwolke falsch erstellt wurde, wenn sich ein Lerk nicht bewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verbinden mit localhost dazu führte, dass das Spiel in eine Endlosschleife ging.
- Problem behoben, bei dem Marines über der Portalplattform der Infanterie spawnten.

Verbesserung

- Der Konsolenbefehl "Warp" wurde hinzugefügt, um sich zu einer Position im Weltraum zu teleportieren, wenn Cheats aktiviert sind, zum Beispiel "Warp 0 0 0".
- Verbessertes Skulk Wall Walking (haftet besser an Oberflächen, danke matso!)
- Skulks können jetzt aus der Luft springen, ala NS1.
- Der "locate"-Befehl der Client-Konsole zeigt ständig den Standort des lokalen Players auf dem Bildschirm an, wenn "true" als Parameter angegeben wird.
- Minensymbol zu Todesnachrichten hinzugefügt (Danke Saba!)
- Anzeigetafel neu formatiert, damit mehr Spielernamen gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden.
- Der Servername wird jetzt oben auf der Anzeigetafel angezeigt.
- Verbesserter ScenarioHandler (Danke Matso!)

Als

- Das Geräusch des Treffers der Gallenbombe, wenn Gorge eine Struktur erstellt, wurde entfernt.

Optimierungen

- Optimierte Netzwerkfelder in Structure, CloakableMixin, ScriptActor und PowerPoint (Danke Matso!)
- Speicher für faceSets reservieren (vermeidet Overcommitment)
- Reduzierte Netzwerkbandbreite für Camoflauge, Entfernen eines unnötigen Netzwerkfeldes (Danke Matso!)
- Reduzierte Netzwerkbandbreite für Skulks durch Entfernen von Wall-Walking-Netzwerkvariablen (Danke Matso!)
- Optimiertes automatisches Öffnen der Tür.
- Reduzierte Anzahl von Zellen, die von CollisionGrid-Abfragen untersucht werden.
- Reduzierte Netzwerkbandbreite, die benötigt wird, um zu senden, welche Felder einer Entität sich geändert haben (verwendet ein Indizierungsschema, wenn sich nur wenige Felder geändert haben, und eine Bitmaske, wenn sich viele geändert haben)
- Reduzierte Nutzung der Netzwerkbandbreite für Einheiten, die Strom besitzen.
- Reduzierte Bandbreite zum Übertragen von Verbindungspunkten zu Entitäten in 26 Bit.
- Reduzierte Bandbreite für Übertragungswinkel.
- Netzwerkfeld lastTimePlayerMoved im Player entfernt.
- Minen benötigen weniger Verarbeitungszeit, um nach Feinden in der Nähe zu suchen.
- Die Bandbreite wird um 20 Byte pro Sekunde für jede an den Client gesendete Entität reduziert.
- Partikeleffekte wurden so geändert, dass sie nur aktualisiert werden, wenn sie im letzten Frame sichtbar waren.
- Etwas aggressivere Compiler-Optimierungsoptionen.

SDK

- Vektor hinzugefügt: Methode hinzufügen.
- Shared.SortEntitiesByDistance hinzugefügt.
- ProximityGrid gelöscht.
- Kugelabfrage zu CollisionGrid hinzugefügt.
- EntityQueryManager hinzugefügt (schnelle Abfragen für Entitäten innerhalb der Reichweite, verwendet CollisionGrid)
- EntityQueryManager für Lua verfügbar gemacht, hat mit der Konvertierung des Skripts begonnen, um die neue API zu verwenden.
– Unterstützung für ObjectTagQueryManager hinzugefügt, um zu testen, ob die Entität ein bestimmtes Tag hat.
Entitäten werden mit ihrem Klassennamen (und Basisklassennamen) gekennzeichnet. Dem Tag ist „class:“ vorangestellt.
- Zeitnetzwerkvariablentyp hinzugefügt.
- "Private" Netzwerkfelder hinzugefügt, die nur an den Client gesendet werden, der die Entität kontrolliert.
- Unterstützung für Fließkomma-Nettowerte als Festkomma hinzugefügt (angegeben als Float (<min> bis <max> durch <step>)
- Funktion Client.GetServerName() hinzugefügt, um den Namen des Servers zurückzugeben, mit dem der Client verbunden ist.
- Die Funktion Server.GetName() wurde hinzugefügt, um den Namen des Servers zurückzugeben.
- Die Funktion Server.GetFrameRate() wurde hinzugefügt, um die aktuelle Tickrate des Servers zurückzugeben.
- Mersenne Twister Randomizer-Klasse für Lua hinzugefügt, dieselbe API wie Luas Zufallsfunktionen, aber besserer Generator.

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Author: Cheryll Lueilwitz

Last Updated: 10/23/2023

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Name: Cheryll Lueilwitz

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